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Scout (High Speed Fighter)
300 150 3
HP:
シールド:
サイズ:
生産時間:
対地攻撃:
対空攻撃:
攻撃頻度:
攻撃距離:
視界:
装甲:

150
100
Large
80
8 (+1 per Upgrade)
14e x2 (+1 per Upgrade)
30/22 (Grd/Air)
4
8 (Upgrade to 10)
1 (+1 per Upgrade)

Upgrade Air Weapons
Level 1 : 100 100
Leval 2 : 175 175
Level 3 : 250 250
  Cybanetics Coreでの開発により、攻撃力が+1づつ、最大+3までアップ
Upgrade Air Armor
Level 1 : 150 150
Leval 2 : 225 225
Level 3 : 300 300
  Cybanetics Coreでの開発により、装甲が+1づつ、最大+3までアップ
Upgrade Plasma Shields
Level 1 : 200 200
Leval 2 : 300 300
Level 3 : 400 400
  Forgeでの開発により、プラズマ・シールドが+1づつ、最大+3までアップ
Develop Apial Sensors
100 100
  Fleet BeaconでApial Sensorsの研究をすると、Scoutの視界が+2広がる
Develop Gravitic Thrusters
200 200
  Fleet BeaconでGravitic Thrustersの研究をすると、Scoutがスピードアップする
  解説
 

Protossの戦闘機です。
Scoutは、Anti-Matter Missile(反物質ミサイル)による対空攻撃が主な用途で、ノーマル状態でも28とかなりの威力を誇ります。Dual Photon Blasterによる対地攻撃は、攻撃頻度が低く、ダメージも少ないためオマケ程度です。資源を大量に食うので、通常の対空防御には、CorsairやDragoon、High Templarの方がコストパフォーマンスが良いでしょう。サプライを3食うのも痛いものがあります。
スピードアップの研究をすると、Corsairと同程度の速さで移動できるようになります。攻撃して、損害を受けたらShield Batteryに逃げ戻ってシールド補充、また出撃という芸当もできます。
CarrierやBattlecruiser、Devourerなどの敵の戦艦級ユニットに対抗するにはCorsairでは分が悪いため、Scoutの出番です。また、シールドとHPを合わせるとかなり頑丈なので、敵のOverloadを無理矢理狩るのにも向いています。敵がMutalisk・Wraith中心のときはCorsairを。Battlecruiser・Valkyrie・Devourerが多いときはScoutと使い分けると良いと思います。

  対策
 

Terran
Scoutは対空攻撃能力が高いため、飛行ユニット同士の一騎撃ちでは分が悪くなります。が、高価なユニットなので、そんなに数はでてこないでしょう。Wraithは必ずクロークして戦いましょう。Valkyrieとコスト・性能的に似ていますが、多分同数であたると範囲ダメージの分Valkyrieが勝ちます。あまり恐れる必要はないでしょう。また、対地攻撃力はあまり強力ではないので、MarineやGoliathで対抗するのも良いでしょう。

Zerg
数機まとめて運用されて、Overloadを狩られるのが一番痛いでしょう。また、Gurdianに対してもScoutは強いです。ただ、対地攻撃力が低いので、Hydraliskなどで支援すれば対処できるでしょう。ただ、HPが高くて墜としにくいので、時間をかけるとOverloadやGuardianの被害が大きくなります。ヒット&アウェイ戦術を取られるとわりと苦労するかもしれません。Spore Colonyの密集地帯でOverloadを守るなどの工夫が必要です。また、密集しているScoutにはPlagueをかけてやりましょう。

Protoss
同じ資源で作るなら、範囲攻撃であるCorsairの方が強かったりします。Carrier艦隊にとっては多少脅威といえますが、それほど問題とはならないでしょう。

  施設
 
Nexus Gateway Cybernetics
Core
Stargate Fleet Beacon*
*Fleet Beaconは、Apial Sensors、Gravitic Thrustersの研究に必要で、必須ではない。
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