戦闘で倒されたProtossの戦士の精神を、機械の骨格に移植した支援兵器。 Dragoonは、強力なPhase Disruptor(物質位相破壊砲)によって対地・対空攻撃が可能で、移動もはやく、かなり使えるユニットです。ただし、攻撃頻度が長めです。 Dragoonは、対空が中盤まで弱いProtossにとっては重要なユニットです。特にZergによる、早い段階でのMutaliskによる奇襲は、Shield Batteryで回復しながらDragoon 2〜3体で撃退すると良いでしょう。しかし、あまり作りすぎるとTemplarにまわすガスが足りなくなります。安いユニットではないので、本当に必要があるのかどうかを良く考えて作ったほうが良いでしょう。Protossの主力はZealotとHigh Templarなので、Dragoonは補助ユニットということをお忘れなく。ただし、相手の出方によっては主戦力として活用できます。TerranがVulture・Siege Tankメインでの攻勢を考えているときや、Firebatが多めのときなどは、Dragoonを量産すると効果的です。 Dragoonは大きいので、狭い通路などでは移動に苦労する場合があります。特にGateway周りは、ちゃんとDragoonが出て来れる場所を作っておかないと、出てきたDragoonがつまってしまうことが多くなります。出口が逆側にあるような出現位置だった場合、出口付近を完全に建物で塞いでしまうと、逆に空き地側に出現してくれます。ただし、この場合、失敗するとDarkTemplarさえもつまってしまうような最悪な状況になるので要注意です。ただ、一体でもつまっていると、次からのユニットは空き地側に出てくれます。 Dragoonの攻撃は、Large属性に対して有効なため、敵の戦艦級ユニットにも効果的なので、射程距離アップは、必ずやっておきましょう。 Arbiterのリコールアタックの時に、部隊に四〜五体Dragoonを混ぜておくと、敵の空戦ユニットを自動的に攻撃してくれるので便利です。
Terran MarineとSiegeTankの混成軍団で攻めればOK。Firebatは、Dragoonに弱いです。Zealot用にFirebatを沢山作っているときに、敵がDragoonにシフトしてきたら、Firebatはあきらめて、さっさとSiegeTankを作りましょう。終盤は、GhostのLockdownも効果的ですが、Dragoonごときに使うのはもったいないかもしれません。 Zerg HydraliskとZerglingは、Dragoonに強いです。Dragoonの攻撃は爆発属性なので、小型・中型のZergユニットには分が悪いのです。普通にプレイしていれば、Dragoonに対抗できるくらいの数のZerglingとHydraliskはいるはずなので問題ないでしょう。ただ、GuardianはLarge属性なので、割合Dragoonに弱いです。Dragoonが沢山いる敵陣に、Guardianだけで攻勢をかけるのはかなりの損害が予想されます。要注意。無傷でDragoon軍団を倒したければ、DarkSwarmをかけてからZerglingやUltraliskで突っ込めば良いでしょう。 Protoss Zealotで突撃すれば、大概なんとかなるはずです。イヤなのは、Zealot同士の戦闘で、後ろからDragoonで支援されるときでしょう。また、Carrierも本体を狙い撃たれると、損害が大きくなります。DragoonにはReaverがかなり有効です。また、Dragoonは大きいので、移動がままならない場合が多いので、PsionicStormの乱射もけっこう効果的です。一番簡単なのは、DarkTemplarによる辻斬りで、見つかってもかなり戦えます。